🗺️ Roadmap
Kreomnis Brèche est en développement actif. Voici ce qui est jouable aujourd'hui et ce qui arrive. L'ordre et le contenu peuvent évoluer.
✅ Jouable aujourd'hui
- Cœur du jeu 5v5 — shooter tactique top-down par manches, serveur autoritatif temps réel (60 Hz), vision limitée (cônes + occlusion) et audio tactique.
- 9 armes — pistolets, SMG, fusils, DMR, sniper, LMG, shotgun — chacune avec sa balistique, sa dispersion et son identité.
- Zones de dégâts — tête (crit de face), cœur (crit de dos qui ignore l'armure), dos, corps — armures légère / lourde.
- Agents — 6 personnages au kit unique : capacité basique gratuite, signature achetable, ultime chargée par points.
- Manches & économie — pose/désamorçage de la charge, achats, crédits, bots de remplissage, lobby et sélection d'agent.
- Plusieurs maps — catalogue de maps aux topologies distinctes, choisies au lobby (ou aléatoires en partie rapide).
🔧 En cours
- Équilibrage — réglage des armes, des agents et des maps au fil des parties.
- Direction artistique — style cartoon acidulé, décor pixel-art des maps, lisibilité des agents et des armures.
- Confort — feedback, sons, HUD, contrôles (dégainer les capacités, molette pour les armes).
🚀 À venir
- Comptes & progression — création de compte et sauvegarde de la progression en ligne (aujourd'hui : aucun compte, aucune donnée serveur).
- Matchmaking & classé — file d'attente, appariement et classement compétitif.
- Plus d'agents & de maps — élargir le roster et le catalogue, avec descriptions et identités fortes.
- Mobile & i18n — contrôles tactiles soignés et interface multilingue (FR / EN).
- Déploiement public — mise en ligne (web + serveur de jeu) et nom de domaine.
Une idée, un retour ? Écris à denneulinguillaume@kreomnis.com.